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改造車両まとめ 改造車両についてまとめてみました。 必ずバックアップをとりましょう。 失敗するとゲームが起動できなくなる可能性もあります。 改造方法 これをダウンロード ttp //atrain.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/img-box/img20090201021158.zip uncryptにtrain_tex.binにコピー 出てきたフォルダの中から改造したい車両(○○.bin)をuncryptにコピー 出てきたフォルダの中の○○.tgaを開き改造(GIMPやPhotoshopがオススメ) 改造したら逆順にフォルダをcryptにコピーしていく 解説動画:ニコニコ鉄道株式会社 悠良木支社 第拾八話「車両改造でいこう」 ここの車両の導入方法 これをダウンロード ttp //atrain.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/img-box/img20090201021158.zip uncryptにtrain_tex.bin train_mod.bin train_ico.binをコピー 出てきたフォルダの中に以下でダウンロードした○○.binをコピー(texはtrain_tex modはtrain_mod icoはtrain_ico) 逆順にフォルダをcryptにコピーしていく TrainData.dat DCAT.dat TCAT.datを開く(A8 traindata.datまとめを参照) ダウンロードした○○.datの文字列全てをコピーし、元車両の文字列に上書きする なお、ダウンロードしたフォルダの中にtex mod ico datすべてがあるとは限りません。無いファイルに関しては無視して進めてください 改造車両一覧 元の車両に上書きされるので注意! 元車両:** と書かれている場合、**部分の車両に上書きされます。 共存はできません。 適用前には必ずバックアップをとるようにしましょう。 東京都交通局10-300形元車両:東急5000系 / ファイル名:tk5000.bin JR東日本 209系500番台(京葉線色)元車両:JR東 E231系(総武緩行線/黄色帯の車両) / ファイル名:e231.bin imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 小田急3000形(細帯)元車両:小田急3000形 / ファイル名:odk3000.bin 京王1000系 7色元車両:103系 7色 / ファイル名:103○.bin 京王1000系 オレンジ元車両:101系(南武支線色) / ファイル名:101.bin ちょっと高度な改造 「A列車で行こう」シリーズ25両目より抜粋 944 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 21 19 41 ID OZQeeSr+ wiki見たけど、なんで東急5000と都営10-300が共存してるの? 上書きされるはずだけど消えないのかな 945 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 21 29 57 ID Z3oHFvH3 似たようなテクスチャ構成の車両に貼り付ければ共存はできるんじゃないか 赤ミューは元車両なんだろう 一般先頭+一般中間+特別中間+特別先頭と4種類車両がないといけないけど・・・ 946 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 23 34 12 ID J6yzY5px それは名鉄2200を作る前に解析して実験したもの。 これができないと名鉄2200も実現不可能なため。 そいつはパッケージとしては東急5000の中に都営10300のtgaやらも一緒にパッケージしてある。 データ上は同じ車種と言うことになっていて、7両編成は東急5000、6両編成は都営10300になるように今回は設定した。 東急5000は先頭車と中間車と車両のパターンが2つ元々あるわけなんだけど、 これに都営10300の先頭車と中間車のパターンを2つ追加して4パターンになるようにする。 前者をa,b、後者をc,dとすると、7両の時はa,b,b,b,b,b,a、6両の時はc,d,d,d,d,cになるように定義する。 名鉄2200も、名鉄2000と一緒にパッケージしてあって、 青の先頭車aと中間車bのパターンに、赤特別車の先頭c、中間d、赤一般車の先頭e、中間fとして定義。 6両編成にc,d,f,f,f,eと設定して完了という感じ。わかるかな? ちなみにtgaは、青は1枚で先頭車も中間車もまかなってるんだけど、 細部が気にくわないので赤のtgaは4枚使ってます。 で、東急5000と違うのは、名鉄2000とは別車種の扱いにしてあること。 どっちも6両編成を使いたかったので。 ただし、車種追加も試してみたのだが、A7と同じようには残念ながら出来なかった。 多分全く別の場所で定義してると思われる。ので現状追加方法は不明。 なので、一つ車種を潰してます。 今回は実験だったので一番最後に記述のあるキハE130が犠牲に。 やるなら103とか205とか色違いでたくさんあるのを潰した方がいいかなと思う。 結局潰した色は、これらと同じようにして他の色のところに追加してしまえば実質使える車種が減る事はない。 【始めるに当たって】 当たり前ですが、自己責任で作業を行なって下さい。 この改造を行なったらA8が起動しなくなってもWindowsがおかしくなっても知りません。 作業前には必ずバックアップを取るように。 また、解説は行ないますがサポートはしません。基本的に自力解決。 2chにでも書いておけばもしかしたら回答するかもしれませんが、あまり期待はせず。 【用意するもの】 ○binファイルを分割・結合するプログラム http //atrain.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/img-box/img20090201021158.zip 「crypt.exe」「uncrypt.exe」の2つが必要です。 ○画像編集ソフト A8の画像は、殆どがTARGA(.tga)という形式で保存されていますので、 この形式を展開・保存出来るソフトを用意します。 後ほど説明しますが、アルファチャンネルが編集出来るソフトが望ましいです。 「Gimp」「Photoshop」 等 ○バイナリエディタ 窓の杜やVector等で探してきましょう。ぐーぐる先生に聞いても良いです。 なんでもいいですが、私は「Bz」を使用しています。 ○A列車で行こう8とそれが正常起動するPC ○制作したい車両の参考資料、もしくは導入したい車両の各ファイル ○気合いと根性 以下解説書っぽい何か。 1.「_TrainData.dat」の内容を理解する 2.「train_tex.bin」の中身を変更する 3.「train_mod.bin」の中身を変更する
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■ここまでの改造奴 改造ギルクエに手を染めた奴等 改造データでオンラインゲームをするのは犯罪だから絶対するな ・‡漆黒の牙‡ 改造クエストのレベル上げを手伝えと募集する 改造だと散々言われた後に「知らなかった」 更に「もう消したからBLに入れないでくれ」とか小学生みたいなこと言っちゃう そして何事も無かった様にスレで改造クエ募集する鉄面皮 ・みぞれあめ 以前から放置で晒されていたが 改造ギルクエを交換するスレに出没していたらしい 画像は以下 http //i.imgur.com/q7jAAtA.jpg http //i.imgur.com/jLEK6HS.jpg http //i.imgur.com/em8MaXH.jpg ・MGよしえ 回避性能20、特殊攻撃15、高速設置6という改造おまを使用 発見され追及されると「すまんおま改造してる」と自白 ・Takumi 未解禁のミラバル槍で部屋立て 改造厨 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4559872.jpg ・星伽 白雪 VIPにいた改造厨 http //i.imgur.com/8GjuQmi.jpg ・激しくモナー 改造クエ、うるさい http //hissi.org/read.php/news4vip/20131007/b1AvdHo1SFkw.html ・とりかわ 改造クエ 「vipで渡された」「知らずにやってもた」と言われても ミラボレアス2体とか混ざってる時点でどうみても確信犯 http //i.imgur.com/BlxvGXk.jpg http //i.imgur.com/1JCcVPt.jpg http //i.imgur.com/5SozxM6.jpg http //i.imgur.com/CRP7FSh.jpg ・マンダム清子 スキル改造 通常ではありえないスキル構成 5スロで刀匠() ギルドクエスト0回の時点で恐らくお守りも改造 http //i.imgur.com/z5GLcHG.jpg http //i.imgur.com/X8bP1Qs.jpg http //i.imgur.com/btmIAMp.jpg 言っておくが改造と分かっててその恩恵を受けに行くのも同罪だからな ここに載ってるやつらとは一切関わるな部屋がたっていても入るな ブタ箱に入れられてでもプロハン様()になりたいんだったら好きにしろ ただ一度でも改造に手出したらオンにもVIPにも出てくんなよ
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【ゲーム】ドラゴンクエスト5(SFC) 【作者名】小林・荒木 【完成度】完結(08/05/29~08/09/06) 【動画数】50 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/6893586 【備考】 名前 コメント
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#shadowheader 弓改造式早見表 [#q4dea8ea] ショートボウ [#zdd81c78] コンポジットボウ [#ac677979] ロングボウ [#f6542b35] レザーロングボウ [#be935551] ガーディアンボウ [#g4fddd17] クロスボウ [#m70c5e42] コメントフォーム [#r038bc98] 弓改造式早見表 武器名をクリックすると各武器の改造ページへ飛びます。 各武器ページにある改造式を入れただけのものなので、似たような性能になってしまっているものが多いかもしれません ショートボウ 改造手順 必要熟練 費用 攻撃 クリティカル バランス 備考 ショートボウ:改造NPC(アランウェン・ニッカ・ネリス・メレス)特殊改造NPC(アランウェン・ニッカ・ネリス・メレス) 未改造 0 0G 8〜20 20% 50% 耐久6、負傷率50〜100、射程800、基本性能品 ニッカ式>チップ強化>チップ強化>ネリス式>ネリス式 120 8,900G 18〜25 41% 40% 負傷率60〜90、射程1000 ニッカ式>照準器交換>照準器交換>ネリス式>ネリス式 120 8,900G 24〜25 35% 40% 負傷率60〜90、射程1000 アランウェン式>チップ強化>チップ強化>ネリス式>弓の弦強化5 130 9,000G 13〜30 31% 60% 負傷率55〜80、射程810 アランウェン式>照準器交換>照準器交換>ネリス式>弓の弦強化5 130 8,900G 19〜30 25% 50% 負傷率55〜80、射程810 メレス式>弓の弦強化2>弓の弦強化3>弓の弦強化4>弓の弦強化5 130 7,150G 8〜44 0% 45% 負傷率50〜80、射程1040 メレス式>チップ強化>チップ強化>ネリス式>ネリス式 130 12,500G 18〜30 31% 25% 負傷率50〜80、射程1000 コンポジットボウ 改造手順 必要熟練 費用 攻撃 クリティカル バランス 備考 コンポジットボウ:改造NPC(アイデルン・アランウェン)特殊改造NPC(アイデルン・アランウェン) 未改造 0 0G 10〜17 28% 50% 耐久10、負傷率50〜100、射程1000、基本性能品 弓弦強化1>弓弦強化2>弓弦強化3>弓弦強化4>弓弦強化5 64 4,600G 10〜26 44% 50% 弓弦強化1>チップ強化>チップ強化>アイデルン式>アイデルン式 95 9,400G 20〜18 48% 50% 負傷率30〜100、射程800 照準器交換>照準器交換>照準器交換>アイデルン式>アイデルン式 105 9,300G 32〜17 38% 50% 負傷率30〜100、射程800 アランウェン式>弓の弦強化2>弓の弦強化3>弓の弦強化4>弓の弦強化5 114 9,200G 15〜30 37% 45% 負傷率40〜100 アランウェン式>照準器交換>照準器交換>アイデルン式>アイデルン式 145 14,000G 33〜22 33% 45% 負傷率20〜100、射程800 ロングボウ 改造手順 必要熟練 費用 攻撃 クリティカル バランス 備考 ロングボウ:改造NPC(アランウェン・ファーガス・メレス)特殊改造NPC(アランウェン・ファーガス・メレス) 未改造 0 0G 5〜22 18% 50% 耐久10、負傷率25〜100、射程1250、基本性能品 照準器交換>チップ強化>チップ強化>ファーガス式>ファーガス式 110 7,600G 8〜32 34% 30% 負傷率5〜100 アランウェン式>矢の背研ぎ4>矢の背研ぎ3>ファーガス式>ファーガス式 143 13,450G 10〜32 23% 42% 負傷率0〜100、射程1350 メレス式>チップ強化>チップ強化>ファーガス式>ファーガス式 144 12,900G 10〜37 39% 25% 負傷率5〜100、射程1150 アランウェン式>チップ強化>チップ強化>ファーガス式>ファーガス式 145 13,600G 10〜32 29% 35% 負傷率0〜100、射程1350 メレス式>弓弦強化2>弓弦強化3>メレス式>メレス式 145 14,900G 10〜42 13% 45% 負傷率15〜100、射程1150 メレス式>弓弦強化2>弓弦強化3>ファーガス式>ファーガス式 153 13,500G 10〜42 33% 15% 負傷率15〜100、射程1150 アランウェン式>弓弦強化2>弓弦強化3>ファーガス式>ファーガス式 154 14,200G 10〜37 23% 25% 負傷率0〜100、射程1350 レザーロングボウ 改造手順 必要熟練 費用 攻撃 クリティカル バランス 備考 レザーロングボウ:改造NPC(アランウェン・ネリス・ファーガス)特殊改造NPC(アランウェン・ファーガス) 未改造 0 0G 5〜22 20% 55% 耐久11、負傷率25〜100、射程1250、基本性能品 アランウェン式>弓の弦強化2>弓の弦強化3>弓の弦強化4>弓の弦強化5 190 40,400G 5〜41 20% 46% 負傷率15〜100、射程1350 アランウェン式>チップ強化>チップ強化>弓の弦強化4>弓の弦強化5 194 40,200G 5〜36 28% 51% 負傷率15〜100、射程1350 アランウェン式>チップ強化>チップ強化>ファーガス式>弓の弦強化5 222 45,600G 10〜32 33% 50% 負傷率5〜100、射程1350 アランウェン式>チップ強化>チップ強化>ファーガス式>ファーガス式 240 47,000G 15〜27 38% 50% 負傷率0〜100、射程1350 アランウェン式>照準器交換>照準器交換>ファーガス式>ファーガス式 240 47,000G 21〜27 30% 50% 負傷率0〜100、射程1350 ガーディアンボウ 改造手順 必要熟練 費用 攻撃 クリティカル バランス 備考 ガーディアンボウ:改造NPC(メレス)特殊改造NPC(メレス) 未改造 0 0G 9〜23 20% 40% 耐久18、負傷率30〜100、射程1000、基本性能品 メレス式>弓の弦強化2>弓の弦強化3>弓の弦強化4>弓の弦強化5 159 23,700G 4〜42 6% 35% 負傷率50〜100、射程1100 メレス式>チップ強化>チップ強化>弓の弦強化4>弓の弦強化5 168 25,100G 4〜37 19% 35% 負傷率50〜100、射程1100 油塗り>照準器交換>照準器交換>メレス式>メレス式 170 26,400G 31〜19 33% 40% 負傷率30〜80、射程800 油塗り>チップ強化>チップ強化>メレス式>メレス式 170 27,400G 23〜19 41% 40% 負傷率30〜80、射程800 メレス式>弓の弦強化2>弓の弦強化3>メレス式>メレス式 196 35,000G 14〜33 25% 35% 負傷率50〜80、射程900 メレス式>照準器交換>照準器交換>メレス式>メレス式 205 35,400G 22〜28 30% 35% 負傷率50〜80、射程900 クロスボウ 改造手順 必要熟練 費用 攻撃 クリティカル バランス 備考 クロスボウ:改造NPC(メレス)特殊改造NPC(メレス) 未改造 0 0G 10〜22 30% 80% 耐久13、負傷率0〜100、射程800、基本性能品 ニッカ式>ナット交換>ナット交換>弓弦強化4>弓弦強化5 128 21,200G 24〜29 33% 57% 射程1000 ニッカ式>弓弦強化2>弓弦強化3>弓弦強化4>弓弦強化5 131 25,200G 29〜31 25% 47% 射程1000 弓弦強化1>ナット交換>ナット交換>ニッカ式>ニッカ式 145 20,800G 21〜23 48% 68% 射程600 ニッカ式>ナット交換>ナット交換>ニッカ式>ニッカ式 190 31,000G 25〜27 43% 65% ニッカ式>弓弦強化2>弓弦強化3>アランウェン式>アランウェン式 193 40,400G 20〜39 35% 45% 射程400 コメントフォーム ナット交換j -- ナット交換j -- ナット交換 -- 名前 コメント
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コードのリクエスト等があればこちらで。 - 管理 マルチと思われるリクエスト等は基本対応しません。 - 管理 リクエスト受付ソフト 遊戯王TF3でCPUが使うEXデッキのお気に入り解除は可能でしょうか? - 名無しさん 2008-12-08 23 48 33 TF3の該当項目をEX対応版に修正しておきました - 管理 2008-12-09 02 11 11 TF3のフリーデュエルでCPUがそれぞれ使うデッキを全部出現させるコードはありますか? - 遊 2008-12-09 21 39 56 作ろうと思えば作れますが、馬鹿みたいな長さになるので作成する気はありません - 管理 2008-12-10 01 45 59 どうしてもお願いできないでしょうか? - 遊 2008-12-10 22 29 49 TF3の「デュエル中のコイントス必ず表」のコードを不完全でよいのでお願いできないでしょうか - 名無しさん 2008-12-27 14 53 27 TF4で前作にあったNPCプレイ可能のコードお願いできないでしょうか?今回手札見えなくて難しいかもしれないですが・・・ - 名無しさん 2009-10-03 16 01 23 tf4の「デュエル中のコイントス必ず表」のコードを不完全でよいのでお願いできないでしょうか - 名無しさん 2009-10-08 18 14 59 不完全版追加しときました - 管理 2009-10-08 23 26 13 ありがとう!! - 名無しさん 2009-10-15 20 41 33 もしよろしければTF4の日付変更、もしくは日付の進行を止めるようなコードを作って頂けないでしょうか?数値だけ書き換えても翌日にはまた元に戻ってしまい、自力ではどうしようもなくなってしまいました… - 名無しさん 2009-10-19 22 26 33 TF5で「当然正位置」のコードは作れないでしょうか? 数値変えてキー判定もつけると裏表操作できて便利だったのでぜひお願いします - 名無しさん 2010-09-23 14 57 50 不完全版ですが追加しました。 - 管理 2010-09-27 23 55 28 ありがとうございます - 名無しさん 2010-09-30 22 30 45 TF4の頃と同じようにパッドコード(0xD0000000 0x10000200)を頭につけてやろうと思っていたのですが、上手く動作できませんでした。Tf4の当然正位置とは違う動作のコードなのでしょうか? (試してみるとコインの結果が上手く表裏制御できずフリーズ→0x0165D65Aを0にしてみるとフリーズ解除という結果になりました) - 名無しさん 2010-10-04 05 34 48 TF5用のSSID固定コード作成をお願いできませんでしょうか?自分で色々数値書いてみたんですが、素人には難しくて。。。 - 名無しさん 2010-09-26 22 59 59 追加しましたが、テストはしてません - 管理 2010-09-27 23 55 58 ありがとうございます。以下報告までに。kai側が対応していないせいか、十数回試してもVERSUSの画面で通信エラーになりました。前々作からSSID固定で対戦しているため、タイミングうんぬんではないと思われます。 - 名無しさん 2010-09-29 02 39 59 相手がいないと確認できないんで、手伝って貰わない限りこれ以上対応できません。 - 管理 2010-09-29 23 55 20 テストできたものに変更いたしました。 - 管理 2010-09-30 23 52 40 2つ↑の者です。わざわざご丁寧にありがとうございました。 - 名無しさん 2010-10-02 12 29 30 TF5でカード効果変更とかは無理なんでしょうか? - 名無しさん 2011-03-20 23 18 42 TF6 待ってますよ! - 名無しさん 2011-10-04 09 00 44 名前
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/10387.html
登録日:2011/05/03 Tue 20 48 47 更新日:2024/09/12 Thu 02 56 23NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 MOD ≠バグ ≠ラグ ≠乱数調整 ≠裏技 これも楽しみ方 やり過ぎるとゲームがつまらなくなります。 オフラインのチート使用も著作権侵害に該当する恐れあり オンラインでチートの使用は違法行為 ゲーム ゲーム用語 ズル チート パッチ 不正 不正行為 中立項目 場合によっては犯罪 多くのゲームで規約違反 改変 改造 犯罪 自己責任 規約違反 賛否両論 魔改造 魔改造 ←ある意味で ゲームの楽しみ方は人それぞれである。 通常プレイ以外にも所謂縛りプレイをしたり脇道にそれてばかりのプレイをしたりと多種多様な楽しみ方がある。 何れも決められたルールの中でプレイするという共通点があるのだが、中にはその「ルール」自体を変えてプレイしてしまう人までいる。 その「ルール」というシステムやデータを書き換える行為のことを改造と呼ぶ。 なお、データ書き換えでもディスクシステムのようなものは「ルール」を別の正規のものと変えているだけなので改造ではない。 ◆改造とは 前述の通りゲームのデータ自体を解析ツールや改造専用ツールなどの外部ツールを利用する事で書き換える行為の事であり、 文字通りシステムなどを改めて造りかえてしまう。 これは外部ツールやインターネット、PCの普及により現代ではゲームの改造はかなり多種多様に渡っており、 その為インターネットを利用するゲームユーザーにとってはよく聞く言葉になっているのではないだろうか。 オンラインゲームでよく問題になる「チート」も洋ゲーによくある「MOD」も改造の一種と言えるが、 日本では「改造=チート」という認識が強い。 また、ハックロムもゲームを改造した物である。 改造は自己責任で行う物であり、使用方法によって規約違反や違法行為に該当する場合もある。 メリット・デメリットを理解していないのなら使用しない方が無難。 高難易度のゲームを楽に進めたり、一味違う遊び方が出来る一方で、 データが破損したり、イベントに参加不可になったり、 使い方次第で逮捕される といった問題点もある。 その為、人によって是非が強く別れ、肯定派・否定派の激しい論争が繰り広げられる事が多い。 改造したゲームをプレイする事をそのまま「改造プレイ」と呼ぶ。 MOD・バグ・裏技・乱数調整・解析等と混同される事もあるが、どれも全くの別物である。 かつては裏技と呼ばれることもあったが、ユーザーの意識の変化や法改正もあって、裏技と呼ばれることは無くなった。 それぞれの違いは以下の通り。 名称 解説 チート(改造) 外部ツールを使用しデータを直接改ざんする行為。多くのゲームが規約で禁止しており、使用方法によっては違法行為に該当する。 MOD 外部ツールを使用しデータを直接改ざんする行為であり、チートとの境界は曖昧。(「チートはMODの一種」又は「MODはチートの一種」する考えもある)グラフィックを変更したり、ルールを追加するといった、ゲームを拡張するために使用されることが多い。こちらも使用方法によっては違法行為に該当する反面、作品によっては「公式でMODの使用を許可」「MODから公式のコンテンツになった」という例もある(海外のゲームに顕著)。 パッチ 主にバグや設定ミスの修正プログラム。データを直接改ざんする行為であるが、主に公式によって提供されるものを指す。稀に非公式の物(有志による物)もあり、そうした物は「チート」や「MOD」との境界線が曖昧である。 バグ プログラムのミスによって想定外の動作が起こる事。原則として外部ツールは関係ない。バグを利用してデータを改ざんする手段が存在するゲームも存在するが、チートとは外部ツールの有無で分けられるのが主流である。オンラインゲームでは、バグを意図的に利用することが規約で禁止されている場合もある。 ラグ 通信回線の問題によって想定外の動作が起こる事。周辺機器の影響といえるが、データが改ざんされる事はない。 裏技 仕様の穴をついたりバグを利用した遊び方。時には(公式チート等の)隠し要素を用いるものも含まれる。原則として外部ツールは必要としない。 乱数調整 一定手順を踏む一連の操作により、特定のランダム要素に対して狙い通りの効果を得る行為。乱数の解析に外部ツールが必要になるが、データを直接改ざんしない点でチートとは異なる。 公式チート データを直接改ざんする行為であるが、公式から用意された物であるという点で異なる。実際に導入しているゲームは少ない。 解析 リバースエンジニアリング又は人力の作業によってプログラムやマスクデータを調べる事。データを直接改ざんするものではないが、規約で禁止されている場合もある。リバースエンジニアリングは法律的にもグレーゾーン。 マクロ 外部ツールを使って作業を自動化又は高速化する事(例を挙げると連射ボタン等)。データを直接改ざんするものではないが、規約で禁止されている場合もある。 バランスブレイカー 予め用意されている要素ながらゲームバランスを著しく崩す物。設定ミスや調整不足の場合が多いが、やり込みへのご褒美や初心者救済として意図的に導入されている場合もある。大会やローカルルールで禁止されることもあるが、バランスブレイカー自体に違法性はない(*1)。 ハードウェアチート(デバイスチート) 連射機能付きのゲームパッドを使用したり、モニターの中心に印を付けるなど、ゲームを有利にする機能が付いた周辺機器を使用する(または周辺機器を加工する)行為。プログラムを改ざんする行為ではないが、プレイヤー間の格差を生む行為として嫌う人も少なくなく、利用規約で使用(および周辺機器の加工)禁止の場合もある。プレイ環境が十人十色なPCゲームでは、どこからがハードウェアチートに含まれるかは、人によって意見が異なる。人力では困難な連射速度などを検知する機能が付いているゲームも存在する。 ◆違法性 場合によっては違法行為として取り締まられる 。 現行法では自分の購入した完全オフラインゲームであれば改造自体はグレーゾーン(自分の買った本や絵に書き込みするようなもの)である。 …だが、著作物の「同一性の保持」の侵害に当てはまるという指摘もあり、実際に訴訟沙汰になった事例もある。 特に改造データの販売・頒布は著作権法違反となる判例が確立している(三國志事件・ときめきメモリアル事件など)。 つまり、オフラインでのチートも、著作権法の観点からは取り締まる余地があるということ。 とはいえ、オフラインゲームでは、チートの使用を判別することは困難であるため、多くの場合は黙認されているのが実情。 一方で、動画サイトで公開したり、SNSで公言する行為(自ら罪を告白するケース)は相応のリスクが伴う。 また、 オンラインゲーム(ソーシャルゲーム含む)でのチートの使用は紛れもない違法行為であり 、 「 電磁的記録不正作出及び供用罪 」や「 電子計算機損壊等業務妨害罪 」に問われる。 近年では相当な数が摘発されている ので絶対にしてはいけない。 ちなみに過去にチートを利用したデータをオンラインに繋ぐのもご法度とされる(*2)。 そもそも、違法性以前に多くのオンラインゲームにおいてチートは規約違反行為であり、アカウント停止や隔離などの罰則を免れる事は出来ない。 特にオンラインゲームのサーバーは24時間監視されている為、チートの使用は100%バレる。 ソロプレイが可能なゲームでも、サーバーと通信しているゲームでは、チートを使用すると処罰される可能性がある。 更に2018年12月に不正競争防止法が改正され、 「改造ツールの販売、譲渡」と「データやハードの改造代行」も違法となった 。 実際に オフラインゲームで使用できる改造ツールを提供した人物が書類送検・逮捕された事例も増えている 。 かつては改造ツールが大手家電量販店で堂々と販売されていたが、こちらも法改正によって姿を消した''。 一般人がオークションやフリマアプリで中古販売することも違法となるので注意。 なお、MODを公認している作品ではこの限りではない。 もしくは、ソースコードそのものを公開しており改造も自由というオープンソースな作品もある。古典的なフリーゲーム(例 NetHackやAngbandシリーズ)等にみられる形式。 ただし、MODが認められている作品でも不特定多数と接続するオンラインでは使用が制限される場合や実績の解除などができなくなる場合がある(自由に使えるのは他者に影響を与えないグラフィック系位)。 また、他者の著作物(無関係な作品のイラストや音楽など)や商標権などを無断使用していたり、ゲームの動作やハードに悪影響を与えるMODは取り締まられる可能性もある。 なお、MODの導入を公認していない作品の場合は、基本的にチートと同様の扱いである。 いずれにしても、MODの作成・導入に関する規約をしっかりと確認し自己責任で使用すること。 ◆問題とされる点・批判される点 グレーゾーンな行為である以上、上述の違法性を除いても問題点も多く存在している。 チートの使用には否定的なメーカーが多く、古今東西問わずオンラインゲームに関してはアカウント停止等の厳しい措置がされる。 ただし、MODに関しては海外を中心に容認するメーカーも多い(*3)。 以上の事を前提として記載する。 オンラインゲームでの使用 昨今では最も問題になる点といっても過言ではない。 特にFPSや格闘ゲームといった対戦ゲームでのチートは非常に嫌われている。 改造キャラ、つまり正攻法ではどうあっても相手が勝てないキャラで勝負する以上当然問題が起こってしまう。 普通は対戦ゲームは勝つためにするものであるからだ。 そして本来それは一般的には対等なルールと条件に則ってこそのものであるのだ。 スポーツと同じくルールが存在している以上、ルール違反を犯せば非難が起きるのは事実であり当然である。 直接的な対戦要素の無いオンラインゲームであっても、チートを行うプレイヤーとそうでないプレイヤーで格差が産まれる、ランキングが不正な記録ばかりになる、用意されたコンテンツが一瞬で消費されてゲームの寿命を縮めるなどの問題が産まれる。 それ故にオンラインゲームでのチート対策は非常に重要な物であり、チート対策が機能しているかどうかが作品の評価に影響する場合もある。 チートが発覚した場合はアカウントの永久停止は当然のこと、悪質な場合には摘発の対象になる恐れもあるので絶対に使用しないように。 オンラインゲームの多くは24時間体制で監視されており、ユーザーの通報フォームなどもあるため、不審な動作を行えば確実にバレる。 それでも、多くのゲームでいたちごっこが続いており、大きな問題となっている。 大会などのイベントに出場出来なくなる やりこみ派のプレイヤーにとっては重要な点である。 データ破損の危険性や対戦での公平性の維持等の理由からから、改造データや改造で数値を弄ったキャラクターはイベントでは使用できない。 もし、改造の使用が発覚した場合、入賞者であっても受賞資格の取り消しなどの厳しい措置が取られる。 なお、改造で弄った場合は 数値が正規の範囲であっても許されることは絶対にない 。 非公式のイベント(オフ会等)でも改造使用者は参加禁止の場合もあるので注意。 サーバーへの負荷 通常とは異なる挙動によって、サーバーに大きな負荷を与える恐れがある。 そのため、同じサーバに接続している人に対して、(データに影響を与えずとも)悪影響を及ぼす可能性がある。 データの破損・故障の危険性 改造によってデータが欠損したり異常をきたす場合がある。 改造によってデータが破損しても保証を受ける事はできない。 MODを許可している作品に関しても自己責任で使用する事。 制作者への礼儀の問題 ゲームはスタッフの「努力」や「思い」といったものが込められている「作品」でもある。 その「作品」を改造で滅茶苦茶にするのは、スタッフに対して礼儀を欠く行為であるという意見は根強い。 (仮にコピーなどだとしても)他人が描いた絵に無断で落書きして台無しするような行為 と例えれば、イメージが伝わるだろうか。 良心やモラルの欠如 改造は違法行為にもなり得るグレーゾーンの行為であるのだが、 それは蔓延したりそれが当たり前の風潮になれば間違いなく罪悪感が薄れていく。 改造を行うユーザーが「皆がやっているから別にいい」と思うようになったり、 誰かに非難されたら「皆やってるのに俺だけ非難するのかよ」と開き直ったりする場合もある。 データ交換できるゲームを例に出して考えれば、交換で誰かに改造データを送ったとしよう。 その後、相手が交換を繰り返しどこかで知らない子が知らず受け取ったとすればその子はもう公式戦に出れない危険性がある。 このように最初は身内だけで遊んでいても意識の緩みから第三者に迷惑がかかる恐れまで起きるのだ。 自転車の二人乗りで例えるとわかりやすいだろうか。 本人(身内)達の意識にはないが、道路を走っている人や車(他のユーザー)は他にもおり、注意しなければいけない点が個々にあるのだ。 個人で楽しんだり理解のある身内でやるのは理解される事もある。 友達遊びに「俺ルール」を使うと思えば解りやすい。だが、「ルールが正確に適用されない」のはやはり問題である。 社会的な制裁を受ける恐れがある チートを使用することで、アカウントを停止されたり、最悪逮捕されてしまう恐れがある。 また、プロゲーマーやストリーマーなどの著名人のチート使用が発覚して、炎上・引退に追い込まれるケースも少なくない。 もし、プロゲーマーやストリーマーとして活動している(目指している)人は、より一層の注意を払う必要があるだろう。 ◆改造のプラスとされる点 上記の部分を「利点」と書かないのは、今まで散々書いてきたように、法に触れる可能性のある行為である為。 自己満足 自己満足と書くと悪いイメージを持たれやすいが実際はそうではなく自分や身内が楽しむ為だけに使用されるもの。 例えば作るだけで満足したり友達と楽しむ為だけにそのゲームを使用するなど。 効率化 ステータスを上げたり(無敵にする場合も)、ゲームの速度を上昇させる事でクリアまでの時間を短縮する。 育成の時間を省いてストーリーを追ったり、クリアできない高難度イベントをスキップする目的が多いか。 ゲームの改善もこのパターンと言えるだろう。 難易度を変える 主に難易度を下げる為に利用されるが、逆に難易度を上げて遊ぶ人もいる。 入手困難なアイテム等を簡単に入手する 大抵のゲームでは強力な効果を持つ武器や装備品などは入手が難しいものが多い。 それらを手間をかける事なく入手したい場合や、本来なら持っているとあり得ない時期から早々に使いたい場合などに利用する。 また、プレイする上で1個しか入手出来ない貴重品を売却や破棄により失ってしまった時、再入手するために使われる事も。 逆にそういった貴重品を複数個入手して通常プレイでは出来ない遊び方を試す人もいる。 ゲームの拡張 MOD開発が盛んなゲームでまれに見られるが、大型DLCや別ゲーといっても過言ではないほどの大作もあり、別の作品として販売されたケースもある。 例えばアメリカでの初代スマブラの競技レベル大会…日本では改造厳禁なために使用ステージは「プププランド」一択と言っても過言ではないが、 アメリカでは終点を対戦モードでも使えるようにしたカスタムROMが使われるのが通常である。 他にも999999でカウンターストップしないようにする 初期シードに特定の数字を入力して対戦相手との運要素を無くした改造版NESテトリスが大会公式として扱われている。 後はネット対戦可能にしたスマブラDXもあるが、ここまで来るとかなり黒に近いグレーゾーン。 ウケ狙い キャラクターの巨大化・本来敵が出ないステージで敵と戦う・キャラのグラフィックや地形等を崩壊させるなど、通常ではありえない挙動を起こしウケを狙う。 主に動画サイトなどのプレイ動画(チートバグ動画)や、所謂「MAD」造りの素材として利用される。 ただし、後述の著作権には注意する事。 チート扱いされる物もあれば、MODとして扱われる物もある。 既に終了したネット限定、期間限定配信の内容を後発プレイでも得られる 例えばニンテンドーDSのゲーム作品。 2023年現在では既にDS作品はネットを使用したサービスは受けられなくなっており、今からDSのゲームを遊ぶにしてもオンラインコンテンツは使用できない。 にもかかわらず、それらを前提としたデータやアイテムがある場合、今からではもう手に入らない。 アイテムならまだしも、ストーリーの場合もある。 それらのデータが「ソフト内部に」最初から仕込まれていた場合は改造によって強引に使えるように、遊べるようにしてしまおう、というもの。 当時リアルタイムでプレイしていなければそのゲームを完全に楽しむことができない、という設計上の問題でもある(要は未来に補填措置を一切考慮していない)のだが、これへの対策として改造を行う。 バグや裏技でどうにかなるものも中にはあるが、普通は改造でなければ手出しできない領域であるため改造で対処される。 ◆主な改造の例 数値の書き換え キャラクターの能力値や武器の数値を変更する、自機を無敵にする、アイテムを増やす、条件を満たさずに隠し要素を解禁する等。 一般的に改造と言えばこれを指す 。 登場人物やキャラクターを改変する 登場人物の一部、もしくは全体を別キャラ、別グラフィックに変更したり、新たなキャラを登場させる。 楽しみ方の例を挙げると脇役などの思いもかけない人物を主役ポジションに変更する事で見た人に「お前が主人公かいッ!!?」とツッコんでもらう楽しみ方がある。 MODが容認されているゲームでは一般的な物となっている。 文章を改変する 上記とは別に登場人物の台詞や名前などを改変する。MODが容認されているゲームでは一般的である。 BGMの変更・追加 BGMを差し替えたり、新たなBGMを追加したりする。こちらもMODが容認されている作品ではそこそこ見られる。 ゲームの拡張・改良 新たなステージを追加したりUIを変える。こちらもMODが容認されているゲームでは一般的で公式に採用された事例もある。 肯定派も否定派もやはり相応の言い分がある。中立的に追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] DNMLなんかは改造に入るのだろうか…? -- 名無しさん (2013-12-20 07 34 46) 対人で俺TUEEするのはちょっとなぁ… -- 名無しさん (2013-12-20 07 43 08) 厨房のころ改造厨だった自分…… -- 名無しさん (2013-12-20 08 02 02) 羞恥心と罪悪感に苛まれながら個人で楽しむのはいいが、そうでないならやめた方がいい。絶対ろくな事にならんから… -- 名無しさん (2013-12-20 08 21 02) 上に書かれてる通り、個人で楽しむなら文句を言うのはあまりいない。オンラインゲームではマナー以前に規約違反だったり、場合によっては相手のゲーム機やPC、メーカーのサーバーマシンを破壊して損害賠償ものになることもあるから絶対にやらないこと。それはそうと、昔ACfAやってた時は、外国人からチーター呼ばわりされたことが何度もあった。もちろん事実無根だけど、自分が勝てない=チート、とは考えないようにしよう。チーターは疑惑とかではなく、明らかに動きが変だから。 -- 名無しさん (2013-12-20 09 00 01) PSO2iでチートしてる友人がいたな…友人が飽きたと言ったがどう考えても「チートをしたお前が悪い」としか言い様がない。 -- 名無しさん (2013-12-23 21 30 48) 改造ジーコサッカー…… -- 名無しさん (2014-02-01 14 57 25) ニコニコなんかに投稿される「魅せる為の改造」はまあありだと思う。 -- 名無しさん (2014-02-01 17 13 24) チートバグ動画は考えた人すごいと思う -- 名無しさん (2014-02-08 13 43 22) PSPo2iで虹レアが2個出た時にチーター扱いされてブチギレたことある。 この経験からチーターはクソって思い始めた。 -- 名無しさん (2014-02-08 14 02 24) モンハンではコイツらのせいでデータが飛びました……それ以来オンラインにトラウマががが…… -- 名無しさん (2014-03-29 06 55 24) デバッグルームとか没イベント・アイテムに関しては全然構わないな、見たい人にはたまらないし。ちょっと違うかもしれないけど所謂ハックロムも良く出来るなぁって思うわ -- 名無しさん (2014-03-29 07 12 41) ↑俺も同感だね。ステータス系の改造は、お山の大将みたいだったからやめたけどね -- 名無しさん (2014-03-29 12 03 09) デジタルの話しで理解し難いならカードゲームの大会で自作オリカデッキで出場しようとするようなもんだと思えば良い。 -- 名無しさん (2014-04-14 09 59 18) ↑結局、身内というか、周りに迷惑かけるな。ってなるんだよね -- 名無しさん (2014-08-17 14 18 13) ときめものセーブデータ騒動とかあったな -- 名無しさん (2014-08-17 14 22 05) 能力をありえないほど上昇させることも「負けイベントであるボスを倒すとどうなるか」を見るにはアリと思うのはおかしいか? 自分は改造やったことないけど -- 名無しさん (2014-08-17 14 40 45) ステータス強化はソロプレイが常識、他プレイヤーに影響与えてまでするのはマナー以前にプレイヤーとして屑。 -- 名無しさん (2014-08-17 16 45 28) 一人でやるなら問題ないと思う。 -- 名無しさん (2016-05-07 18 24 11) 自分と改造好きな身内の中で完結してるなら文句ないな、その人の遊び方だし -- 名無しさん (2016-12-29 23 32 02) 中学の頃、なんか「改造してない奴は情弱」みたいな風潮あったなとふと思い出した -- 名無しさん (2017-03-08 15 04 02) ポケモンSMでおうかんで個体値31相当まで上げれるのはこれ対策なのかね? -- 名無しさん (2017-03-08 16 04 03) ↑改造対策というよりかは公式が乱数をとことん嫌った結果だろうな。最近になって乱数解析されたけどBW期ほど旨味がないから流行りきってないし。 -- 名無しさん (2017-03-08 17 32 26) かつての光栄が三國志3のデータ改造ツールを権利の侵害で訴えたけど負けたので「だったら自分達で改造ツールを出す」と作ったのがパワーアップキットだったりする -- 名無しさん (2017-03-08 18 04 59) 機器の販売も違法となりました、バンザーイ -- 名無しさん (2019-01-18 20 24 46) 本来だったら起きない現象が起きた場合の検証のためとか、やった結果自分でもどうなるか分からない設定にするとか、ただ自分が有利になるため以外の改造は自己責任の範疇で許容できるかな。ダクソのランダマイザーで完全ランダムにするとか。 -- 名無しさん (2019-01-19 01 06 40) 一昔前の動画にあった改造マリオは一斉に削除されたが、後にマリオメーカーが発売されて現実のものとなった。 -- 名無しさん (2021-04-27 13 34 18) コンピュータゲームの話ばっかりだな。野球盤のピッチャーのバネ強化の話とかはないのか。 -- 名無しさん (2022-11-06 10 33 30) 昔は日本ではMODもチート扱いされてて、使ってる奴は唾棄すべき存在として見られてたけど、洋ゲー文化が入ってきてからは順応した感じ。結局、日本人の“チート嫌い”って“宗教”なんですよね -- 名無しさん (2022-11-26 00 03 29) MODが嫌われる理由は関わるだけで戦績悪化やBANに繋がるような代物は唾棄されて当然として、それ以外に非MOD勢を見下したり所かまわずMOD前提の話するガラの悪い連中やMOD開発にデータ解析って法的にグレーな行為が付き物なのはあるだろうね -- 名無しさん (2022-12-12 14 08 16) 海外MODの多さには「そもそも正規ユーザじゃない(から公式サポート喪失を恐れない)」ってのも少なくないと思う。勝手に翻訳したやつとか。もちろん健全・公認MODもあるけど… -- 名無しさん (2022-12-12 14 13 52) 勿論許されないのはわかるんだが(オンラインとか特にね)、レトロゲームの難易度見てると改造ツールが出回ったのもわからなくはないんだよな。なきゃクリアできんだろ!?ってくらい難しいのとか、SRPGだと微々たる経験値のフリーバトルを何十週もしないと積むの確定してるのにクリア後引継ぎなしとかあるし。 -- 名無しさん (2022-12-12 14 37 54) タグ内に「限りなくアウトに近いアウト」が入りそう。 -- 名無しさん (2023-03-22 19 42 32) 昔のゲームの難易度知ると、そりゃ使いたくなるわな…という理解はできなくもない。バランス滅茶苦茶なの多い。 -- 名無しさん (2023-05-22 07 54 41) 内部データならなんでも使用可能にしたりしてたかつてのアクションリプレイ。普通に売られてたしコード入れればLvMAX~ステータスまで素人でもいじれるというね…今はDLCとかの関係で無用の長物だし自分は使わなかったけどあのコード表の本読むのは楽しかった。ヴァルキリープロファイルの恐らくデバックプレイ用の武器とか普通にしてたら知る事も出来なかった -- 名無しさん (2023-05-22 09 15 06) ↑7 PCゲーム中心で発展した欧米のゲーム文化とコンソール中心で発展してきた日本のゲーム文化の違いってだけでしょ。どっちが良いとか悪いとかって話でもない。 -- 名無しさん (2023-05-22 09 24 51) 原初の電子ゲームであるピンポンだって開発>別の人が改造>別の人が改造…の繰り返しで生まれてるしね。PCだと各ファイルの閲覧編集の敷居も低いし、ゲームハードが強い日本とは文化として別物になるのは当然 -- 名無しさん (2023-06-08 14 55 57) 改造の項目に公式のバランスブレイカーへの言及があるのどうなん -- 名無しさん (2023-07-18 14 58 33) 往年のゲームのリメイクと銘打たれてリリースされた駄作を見ると、改造ゲーの需要も分かっちゃう -- 名無しさん (2023-12-04 20 11 46) 汝、ミュウを求めるか…。バグ技か、改造かいづれかより選ぶがいい。ってか改造は違法でもバグ技なら本来覚えない技などが使えても許されるのか…? -- 名無しさん (2024-07-15 02 41 29) ニコニコ動画全盛期のころは改造マリオワールドとか改造ドンキーとかばっか見てたな -- 名無しさん (2024-08-01 10 58 15) なぜ人は敵キャラに機関車トーマスのガワを着せるMODを求めるのだろう。 -- 名無しさん (2024-08-01 11 12 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/misamisathread/pages/22.html
→参照 両穴ルールの一種。 ショッカーに誘拐されて改造されてしまい、改造人間になるルール。 基本的に怪人になるだけだが、亜種として 両方とも奇数・偶数の場合は幹部に、そうでない場合は変態怪人に改造されます 両穴ぞろ目の足した数が偶数ならば怪人に改造され、奇数ならば直上が助けて脱出できますがポロリ 両穴が同じぞろ目の場合はショッカー基地を逆に制圧、乗っ取りその人が首領になります といったものが存在する。 ショッカー幹部がレスをして、幹部に再改造どころか怪人にランクダウンしてしまうこともしばしば。
https://w.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/40.html
変愚蛮怒とは 変愚蛮怒とはRoguelikeゲームである。 変愚蛮怒とはAngbandのバリアントのZAngbandのバリアントである。 変愚蛮怒は日本語版と英語版がある。 変愚蛮怒はMoria/Angband使用許諾にしたがって配布されている。 変愚蛮怒の公式サイトは http //hengband.sourceforge.jp/ である。 ここで配布しているパッチのほとんどはhengband-1.7.0に対するものである。 ちなみにhengband-1.7.0のソースはここから入手可能。 文字コードがEUCなのでWindows上でコンパイルするときはShiftJISに変換する必要がある。 なお、最新はSVN版。いくつかのパッチは競合する部分があるだろう。 改造するに当たって、ライセンスについて http //hengband.sourceforge.jp/jlicense.txt 変愚蛮怒に変更を加えたプログラムか、または変愚蛮怒のプログラムの一部を 含む別のプログラムを配布する場合は、Moria/Angband使用許諾に加えて以下 の条項を満たす場合のみ配布を許可します。ここで変更とは配布されるアーカ イブに含まれる個々のファイルの変更及びファイルの追加・削除を指します。 (1) 全ての著作権表記をそのままの形で含む事。 (2) 変更を加えた事実及び変更内容について明確に記載する事。 (3) 変愚蛮怒のスコアサーバーにスコアを送信できないように必要な変更を 加える事。(スコア送信機能を無効にするか、送信先サーバーの場所を 変える、等の方法で) ただし、全ての変更が変愚蛮怒のゲーム内容自体 に全く影響を与えない場合はこの条項は適用されない物とします。 変愚蛮怒 1.7.0バイナリ配布サイト ローグライク実験室 http //www.asahi-net.or.jp/~kh4s-smz/roguelike/labo/index.html 最新のバイナリ(2007/12/26)がある。ただし、スコア送信不可 Habu s RogueLike Worldとの相違点: ENERGY_NEEDマクロでrandnor(100,31)としているため、必要エネルギーがマイナスになって無条件連続移動してしまう可能性が意外と高かったので修正。 視界の狭いモンスターに対して、軌道をうまく設定してlosトリックを使うと反撃の一切がこないバグを修正。 アンドロイドで最後の1服の油つぼを服用した際に腹が満たされないのを修正。 剣術家の魔神斬りが当たらないバグを仕様を変更して修正。変更前「初弾が1/2で命中すれば全攻撃が改心でヒットする」、変更後「1発ごとに1/2で命中失敗する判定。スポイラの表記通りに。」 毒針を装備している時は必ず攻撃回数を1にするようにした。(乱れ雪月花で増えない)無双3段の時は毒針の命中率が1/2になるように修正。 ドラゴンスケイルメイルからエッセンスを抽出した時にブレス発動の充填時間がリセットされないように修正。 無双三段の途中で壁にぶつかる等して中断した時、MPを消費するように修正。 受信効率化のため、データを受信する時1byteずつ読むのを止め、まとめて受信してから内容を処理する方法に変更。描画タイミングキューが空のときに描画タイミングを受信した際に時刻情報をリセットするよう変更。受信データのバッファ量を増加。 Habu s RogueLike World http //www.kmc.gr.jp/~habu/ 変愚蛮怒 1.7.0 小修正Winバイナリ。(2006/04/25時点のもの)。スコア送信可能。 u
https://w.atwiki.jp/l_ten/pages/40.html
メニュー(とある人バージョン) 武器の修練付与値改造 【概要】 武器に『力修練付与値』効果を付与または、改造ができるようになります。 【改造NPC】 青海省の道具屋(座標189,119)を通じて改造が可能となります。 【必要材料】 武器アイテム:1個 延寿石or強化延寿石:1個 守護神鉄、守護神皮、守護神木:各20個 修練付与値×30,000銀銭 【詳細】 改造時、成功、失敗、下落、破棄の可能性があります。 各挙動時の変化については以下に記載いたします。 ・成功時は、修練付与値が+1されます。 ・失敗時は、修練付与値は変化しません。 ・下落時は、修練付与値が-1されます。 ・破棄時は、武器アイテムを含め全ての材料アイテムが消滅します。 修練付与値+4への改造より「下落」「破壊」の可能性があります。 強化延寿石を使用した改造の際には、成功、失敗のみ発生し、 破壊、下落の発生はありません。 【効果】 武器アイテムに修練付与値が付与された場合、 「力」の修練付与効果が適用されます。 【備考】 ・修練付与値改造を行った武器は、「念力改造(修練)」の改造が可能です。 ※念力改造の仕様は防具と同様となります。 ・武器の修練付与値改造は修練付与値「0」からの改造が可能です。 ・導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが ・行われる可能性がございますので、予めご了承下さい。 新規修練付与値改造 【概要】 武器に『力修練付与値』効果を付与または、改造ができるようになります。 【改造NPC】 青海省の道具屋(座標189,119)を通じて改造が可能となります。 【必要材料】 武器アイテム:1個 延寿石or強化延寿石:1個 守護神鉄、守護神皮、守護神木:各20個 修練付与値×30,000銀銭 【詳細】 改造時、成功、失敗、下落、破棄の可能性があります。 各挙動時の変化については以下に記載いたします。 ・成功時は、修練付与値が+1されます。 ・失敗時は、修練付与値は変化しません。 ・下落時は、修練付与値が-1されます。 ・破棄時は、武器アイテムを含め全ての材料アイテムが消滅します。 【効果】 武器アイテムに修練付与値が付与された場合、 「力」の修練付与効果が適用されます。 【備考】 修練付与値改造を行った武器は、「念力改造(修練)」の改造が可能です。 修練付与値「0」からの改造が可能です。 防具の修練付与値改造 「上衣」「下衣」「具足」「靴」を改造して「修練付与値」を上昇させる事ができます。 また、当機能導入に伴い、修練付与値が6まで解放されます。 【改造方法】 新疆の道具屋NPC(座標:)で「上衣」「下衣」「具足」「靴」に付与されている 「修練付与値」が2以上であれば、修練付与値改造を行う事ができます。 【改造に必要な材料】 ・修練付与値2以上の装備アイテム 1個 ・守護神鉄 20個 ・守護神木 20個 ・守護神皮 20個 ・「延寿石」もしくは「強化延寿石」どちらか 1個 ・銀銭 ※1 改造は失敗することがあり、「延寿石」で改造を行った場合、改造に使用した 装備アイテムが消失、修練付与値が下降する可能性があります。 ※2 「強化延寿石」で改造を行った場合、改造に失敗しても 装備アイテムの消失及び、修練付与値の下降はありません。
https://w.atwiki.jp/kitanomono/pages/11.html
改造クエストについてなんですが、 自分は、改造はできるのですが複合化&暗号化ができません。 改造クエストを寄付してくれる方がいましたらコメントなどでお願いします。